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Feliz Navidad: MOjtros!!!
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Quiero Mi Alpin: Código sofisticado
Hemos venido trabajando en este proyecto durante varios meses, sudando las duras y las maduras. Pero hemos logrado conciliar temas que ojalá otras personas al leer esta entrada les sean más sencillos de solucionar.
Hace más de dieciocho meses que empezamos a elaborar código con AS3, en ese entonces con un proyecto con una multinacional, en el cual nos lanzamos al agua con la firme convicción de que después no fuera más traumática la vuelta. Nos fué muy bien. Documentar el código fué más fácil y trabajar en equipo aún más.
En este proyecto en particular QuieroMiAlpin.com, trabajamos de la mano de iLEO y de sus otros proveedores.
Como nosotros veníamos trabajando el proyecto desde el inicio establecionos un protocolo donde no se cargaban clips de película sino SWF’s independientes. Nuestra misión era mantener un proyecto súper optimizado y verificar que todos hicieran lo mismo. En algún momento, nos empezamos a dar cuenta que la memoria al cargar ciertos componentes no se liberaba y se sumaba cuando se volvían a cargar, fue cuando se evidenció una gran falla documentada por Grant Skinner en su blog en el que se demuestra que la codificación en la línea de tiempo de Flash no se libera ni siquiera destruyendo cada uno de los eventos instanciados. El tema es que la referencia de un código en línea de tiempo es el escenario mismo ergo cuando al evento se le dice que se destruya, la referencia sigue siendo el escenario que nunca se va a destruir per sé y se resiste a desaparecer.
El problema de pronto no se hace evidente en una página sencilla que cargue un juego o un pantallazo informativo pues al final esa carga en memoria no se nota. En nuestro caso, la idea era optimizar hasta el último mapa de bits pues la página era muy robusta y estaba consumiendo mucho recurso del procesador, si se quedaban en memoria sin descargar 300KB o 400KB era un tema importante.
El tema es bien complejo y esperemos que Adobe Flash atienda los llamados de reparación del tema por ahora escribir en un lenguaje más sofisticado, con el código en clases externas es la solución más fácil y efectiva.
Mas info: www.gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html
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Sólo 9 Países Preparados para el Futuro
Basados en un artículo de Neowin.net (http://www.neowin.net/news/main/09/10/01/only-9-countries-ready-for-future-broadband-applications) tan sólo nueve países tienen una calidad de ancho de banda suficiente para las necesidades del futuro basados tan sólo en dos tercios de las necesidades actuales. La Escuela de “Saïd Business” de la Universidad de Osford y el Departamento de Economías Aplicadas de la Universidad de Oviedo gracias a la dirección de Cisco hicieron un estudio realizado entre sesenta y seis países donde se analizaba velocidad de red y penetración.
Lo curioso es que países como Korea, Letonia, Bulgaria y Dinamarca están más preparados que la mayoría de Europa y los mismos Estados Unidos.
El promedio de velocidad de descarga globalmente fue establecido en 4.75Mbps, con un promedio de velocidad de subida de 1.3Mbps. De esta forma los países fueron categorizados de la sigueinte forma:
Países “Preparados para Mañana”: Korea, Japón, Suecia, Lituania, Bulgaria, Letonia, Holanda, Rumania y Dinamarca.
Países “Cómodos por Ahora”: Suiza, República Checa, Noruega, Estados Unidos, Eslovaquia, Portugal, Finlandia, Francia, Alemania, Hungría, Rusia, Bélgica, Eslovenia, Taiwan, Austria y Hong Kong.
Países “Alcanzando las Necesidades de Hoy”: Islandia, Estonia, Grecia, Singapur, Canadá, Reino Unido, Australia, España, Polonia, Nueva Zelandia, Ucrania, Turquía, Irlanda e Italia.
Países “Por debajo de las Necesidades de Hoy”: Malta, Luxemburgo, Chile, China, Qatar, Brasil, Argentina, Arabia Saudita, Chipre, Costa Rica, Bahrein, Tailandia, Túnez, México, Filipinas, Unión de Emiratos Árabes, Malasia, Paquistán, Colombia, marruecos, Vietnam, Sudáfrica e Indonesia. -
Mejor Gato Que Perro
¿Por qué los gatos y los perros no se la llevan bien? Divertidas historias entre perros y gatos que se irán descubriendo a medida que los usuarios avanzan en la navegación de este sitio.
Gracias al apoyo en diseño de Carlos Bernal y Andrés Hernández de Leo Burnett además de las ilustraciones de Fabio Portilla, el ambiente logrado es bastante interesante. En este proyecto particular La Liga desarrolló el motor de avatares y el juego Can En La Trampa.
Muy pronto más sorpresas con este sitio.
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Bon Yurt: Está de moda el Pop Art
El Arte Pop fue un movimiento artístico surgido a mediados de los años 50’s en el Reino Unido y finales de los años 50’s Estados Unidos. El arte pop desafió la tradición afirmando que el empleo de imágenes de la cultura popular tomadas de los medios de comunicación es contiguo con la perspectiva de las Bellas artes dado que el Pop remueve el material de su contexto y aisla al objeto o lo combina con otros elementos para su contemplación. El concepto del Arte Pop no hace tanto énfasis al arte en sí, sino a las actitudes que lo conducen.
La nueva página de BonYurt acaba de salir al aire repensando el arte pop y apropiándose de él en sus etiquetas. Una nueva apuesta que BonYurt, Alpina y Leo Burnett Colombiana le hacen a los nuevos medios. Recomendadísimo el video que se hizo con pistolas de pintura y en la cual se emula una Las Marilyn de Andy Warhol, pueden verla en la página en el enlace PaintPall Pop Art: http://www.bonyurt.com/
Ó también aca:
Esta vez, La Liga a través de Blanquito hizo su aporte con un desarrollo en PaperVision para que se pudieran visualizar estas etiquetas.
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El Hipnosapo o de cómo Blanquito hace un engine de avatares
El Himnosapo o de cómo Blanquito hace un engine de avatares
Un avatar (अवतार, del sánscrito “descendiente”) es la propia representación de un usuario o su alter ego, en una forma tridimensional para juegos de video, en una forma bidimensional como ícono o imagen usada, generalmente, para foros de internet y otras coumnidades o en forma de texto generalmente para juegos de roll de multi-usuario.
En identidad corporativa avatar un es la representación caracterizada de la empresada destinada a animarse. Generalmente, los avatares son figuras antropomorficas o zoomorficas pero también es popularmente usado la costumbre de darle vida a objetos inanimados.
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Identikits
Los identikits o composiciones faciales son una representación gráfica de las caras según los recuerdos de un testigo visual, como si fuera la composición hecha por un artista especializado. Estos retratos hablados son generalmente usados por la policía en sus investigaciones, más que nada en crímenes bastante serios.
Aficionados a los juguetes y nuestros alias (Blanquito, Lampi, Mireidi), decidimos publicar nuestros retratos hablados basados en esta interesante interfaz: http://flashface.ctapt.de
Ultimate Flash Face sigue estando vigente y parece nunca agotarse. Está basado en Adobe Flash y fue desarrollado hace ya unos buenos años, cuando aún existía Macromedia. Juro que es más fácil encontrar un hampón con el resultado de esta aplicación que algunas herramientas de la cruel realidad, para la muestra un botón:
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Alpina Institucional
Tal vez el proyecto más ambicioso en lo corrido del año ha salido por fin al aire. Diez meses de constante desarrollo y muchos ajustes han dado su fruto. La página institucional de Alpina que diseñó Leo Burnett Interactive y desarrollado de la mano de Zerofractal yá está disponible: http://www.alpina.com.co
Navegación con videos, paperVision, contenidos administrables y, en general, un producto de nuevos medios lo apuntan como la promoción más importante del año de Alpina en BTL.
Un equipo incomparable ha trabajado en el proyecto, para todos ellos un aplauso y felicitaciones:
Willie Rodríguez
María Lucía Quintero
Pilar Luque
Laura Olmos
Carlos Bernal
Jonathan McVinish
Sebastian Zúñiga
Julian Patiño
Alejandro Díaz
Germán Hernández
Nicolás Herrera
Gustavo Hernandez
Samuel Uribe
Boris Chaparro
Antonio Mendoza
Laura Soler
Fabio Bautista
Ricky Bru
Juan Duque
Alejandro Galindo
Alejandro González
Y más… Muchos más.
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Lampi discapacidad
Sin comentarios
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Lampi Oficina
Este es el apartamento de Lampi & Sara. Lo usamos temporalmente como oficina.
La próxima semana nos pasamos a una oficina más formal en frente de Unilago.
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