Tagged ‘Blanquito’

  • Pausas Activas 2010

    Blanquito, La Liga, Lampi, Mariluchis, Mireidi, Papagayo, VacaComments (0)

    On January 21, 2010 • By

    Acaba de lesionarse uno de Los Discapacitados.

    El pobrecito aparte de ser lampi de olfato (no es Lampi) sufrió un espasmo muscular de esos que dan en la espalda y lo deja a uno tirado en el piso, esperando que “Apá lindo lo recoja a uno en su seno” lo más pronto posible. El dictamén, o parte médico que llaman, fue en parte ocasionado por una mala postura a la hora de trabajar y puede ser agravante las extensas jornadas laborales como la deficiencia en diseño de la silla donde todos los días posa sus sentaderas.

    El evento es más común de lo que parece.

    Muchas veces un empleado demanda a las empresas porque su visión se vió afectada durante el tiempo en que laboró en La Empresa, otras porque quedó incapacitado por alguna lesión permanente pero otras también por falta de asistencia en las alertas de salud ocupacional que se presentan con una frecuencia bastante alta.

    En el país se ha hecho mucho por corregir el suceso y gracias a la vinculación obligatoria del empleado por parte del empleador a las ARP’s o Administradoras de Riesgos Profesionales la problemática ha disminuído mucho. Pero en nuestro medio, el interactivo, el de internet, la cosa es tan complicada como difícil de solucionar. Primero porque el empleador se respalda en que los procesos de justificación y demostración de una lesión causada puede tomar años, ya que, no existen muchos casos que soporten una jurisprudencia y además que por la misma ignorancia de la ley el empleado tampoco se queja.

    Diseño: Mireidi para La Liga D

    Diseño: Mireidi para La Liga D

    En fin, el lema de esta entrada no es concienciar a los que estén adoloridos para que demanden sino por el contrario informar tanto a empleador y empleado de la urgente y vital necesidad de un plan de pausas activas en cada empresa, de cualquier línea de negocio.

    [Respiro]

    El tema de las pausas activas consiste en la utilización de variadas técnicas en períodos cortos (máximo diez minutos), durante la jornada laboral con el fin de activar la respiración, la circulación sanguínea y la energía corporal para prevenir desórdenes sicofísicos causados por la fatiga física y mental y potenciar el funcionamiento cerebral incrementando la productividad y el rendimiento laboral.

    [Respiro]

    Se deben realizar en cualquier momento del día cuando se sienta pesadez corporal, fatiga muscular, incomodidad, angustia o sobreexcitación síquica; también pueden establecerse pausas rutinarias en mitad de la jornada laboral (una vez en la mañana y una en la tarde). Para su ejecución se debe estar cómodo y reposado, aflojar la ropa y sentir la acción relajante sobre cada parte del cuerpo que entra en acción.

    [Respiro]

    No es difícil, si se dan cuenta y los ejercicios son hasta divertidos. El tema es recordarlo y hacerlo. De allí y en vista de la lesión de nuestro camarada compañero, desenpolvamos un proyecto bien interesante que está soportado en tecnología Adobe AIR para instalarse como una aplicación de escritorio y alentar al empleado a tomarse un tiempo de descanso efectivo que lo ayude a descansar, relajarse, cargarse de nueva energía y ser mucho más eficiente en su desempeño laboral.

    La instalación de este tipo de aplicaciones debería ser de uso obligatorio y ser parte de la política corporativa para prevenir los achaques de la edad y el desgaste de la rutina diaria.

    Chatas

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    Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 1 from La Liga D on Vimeo.

    Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 2 from La Liga D on Vimeo.

    Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 3 from La Liga D on Vimeo.

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  • Feliz Navidad: MOjtros!!!

    Blanquito, La Liga, Lampi, Mireidi, Papagayo, VacaComments (1)

    On December 24, 2009 • By

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  • La Liga D y Realidad Aumentada

    La Liga, VacaComments (1)

    On December 10, 2009 • By

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    Después de tomar mucho el pelo, por fin tenemos un experimento concreto de Realidad Aumentada realizado con librerías de FLARToolKIT, Papervision y geometrías de bajos polígonios (low-poly).

    Avatares creados con Realidad Aumentada (Augmented Reality)

    Avatares creados con Realidad Aumentada (Augmented Reality)

    La disculpa son nuestras tarjetas de presentación que desde el pasado primero de diciembre se han venido repartiendo en varios ambientes de trabajo. Varias personas se habían preguntado qué es esa textura en el retiro de la tarjeta, hoy podemos decir que es un experimento hecho realidad y que pueden observar directamente en la siguiente dirección: https://www.laligad.com

    * Si no tiene la tarjeta de presentación con el tracker para aumentar su realidad puede descargar el PDF e imprimirlo. Pero si no tiene una tarjeta de presentación comuníquese con nosotros y un asesor podrá ayudarlo a descubrir qué más cosas le puede ofrecer La Liga D.

    Realidad Aumentada (AR de su nombre en inglés Augmented Reality) es un término para experiencias de elementos reales mezclados o aumentados con elementos emergentes generados por computador creando una realidad mezclada. La aumentada de estos elementos generalmente es en tiempo real a través de cámaras web, pantallas de móviles o cualquier otro dispositivo que pueda interactuar con la visión del usuario.

    El fenómeno no sólo es un divertimento que hemos desarrollado en nuestros tiempos libres, es una corriente muy en voga que amenaza nuestra cotidianidad.

    http://www.flickr.com/photos/miguelvaca/

    http://www.flickr.com/photos/miguelvaca/

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  • Quiero Mi Alpin: Código sofisticado

    Blanquito, La Liga, Lampi, VacaComments (7)

    On November 12, 2009 • By

    Escritorio descargable Capi (www.quieromialpin.com)

    Escritorio descargable Capi (www.quieromialpin.com)

    Hemos venido trabajando en este proyecto durante varios meses, sudando las duras y las maduras. Pero hemos logrado conciliar temas que ojalá otras personas al leer esta entrada les sean más sencillos de solucionar.

    Hace más de dieciocho meses que empezamos a elaborar código con AS3, en ese entonces con un proyecto con una multinacional, en el cual nos lanzamos al agua con la firme convicción de que después no fuera más traumática la vuelta. Nos fué muy bien. Documentar el código fué más fácil y trabajar en equipo aún más.

    Escritorio descargable Fredo (www.quieromialpin.com)

    Escritorio descargable Fredo (www.quieromialpin.com)

    En este proyecto en particular QuieroMiAlpin.com, trabajamos de la mano de iLEO y de sus otros proveedores.

    Como nosotros veníamos trabajando el proyecto desde el inicio establecionos un protocolo donde no se cargaban clips de película sino SWF’s independientes. Nuestra misión era mantener un proyecto súper optimizado y verificar que todos hicieran lo mismo. En algún momento, nos empezamos a dar cuenta que la memoria al cargar ciertos componentes no se liberaba y se sumaba cuando se volvían a cargar, fue cuando se evidenció una gran falla documentada por Grant Skinner en su blog en el que se demuestra que la codificación en la línea de tiempo de Flash no se libera ni siquiera destruyendo cada uno de los eventos instanciados. El tema es que la referencia de un código en línea de tiempo es el escenario mismo ergo cuando al evento se le dice que se destruya, la referencia sigue siendo el escenario que nunca se va a destruir per sé y se resiste a desaparecer.

    Info de Fredo (www.quieromialpin.com)

    Info de Fredo (www.quieromialpin.com)

    El problema de pronto no se hace evidente en una página sencilla que cargue un juego o un pantallazo informativo pues al final esa carga en memoria no se nota. En nuestro caso, la idea era optimizar hasta el último mapa de bits pues la página era muy robusta y estaba consumiendo mucho recurso del procesador, si se quedaban en memoria sin descargar 300KB o 400KB era un tema importante.

    El tema es bien complejo y esperemos que Adobe Flash atienda los llamados de reparación del tema por ahora escribir en un lenguaje más sofisticado, con el código en clases externas es la solución más fácil y efectiva.

    Mas info: www.gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html

    Edición avatar (www.quieromialpin.com)

    Edición avatar (www.quieromialpin.com)

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  • Mexsana Pies: ¡Desde anoche a partir de la 1AM!

    La LigaComments (2)

    On October 15, 2009 • By

    www.mexsanapies.com

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    Ya habíamos anunciado que Mexsana Pies, una división de Schering-Plough, lanzó una actividad promocional donde se sorterá todos los días, cada hora, un acumulado en bonos-premio de hasta un millón de pesos bono-valor diarios. Los sorteos empiezan a partir de mañana jueves 15 de octubre y aún se pueden inscribir las pruebas de compra en la página: http://www.mexsanapies.com

    www.mexsanapies.com

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  • Sólo 9 Países Preparados para el Futuro

    Blanquito, La Liga, VacaComments (0)

    On October 6, 2009 • By

    Basados en un artículo de Neowin.net (http://www.neowin.net/news/main/09/10/01/only-9-countries-ready-for-future-broadband-applications) tan sólo nueve países tienen una calidad de ancho de banda suficiente para las necesidades del futuro basados tan sólo en dos tercios de las necesidades actuales. La Escuela de “Saïd Business” de la Universidad de Osford y el Departamento de Economías Aplicadas de la Universidad de Oviedo gracias a la dirección de Cisco hicieron un estudio realizado entre sesenta y seis países donde se analizaba velocidad de red y penetración.

    Lo curioso es que países como Korea, Letonia, Bulgaria y Dinamarca están más preparados que la mayoría de Europa y los mismos Estados Unidos.

    El promedio de velocidad de descarga globalmente fue establecido en 4.75Mbps, con un promedio de velocidad de subida de 1.3Mbps. De esta forma los países fueron categorizados de la sigueinte forma:


    Países “Preparados para Mañana”: Korea, Japón, Suecia, Lituania, Bulgaria, Letonia, Holanda, Rumania y Dinamarca.
    Países “Cómodos por Ahora”: Suiza, República Checa, Noruega, Estados Unidos, Eslovaquia, Portugal, Finlandia, Francia, Alemania, Hungría, Rusia, Bélgica, Eslovenia, Taiwan, Austria y Hong Kong.
    Países “Alcanzando las Necesidades de Hoy”: Islandia, Estonia, Grecia, Singapur, Canadá, Reino Unido, Australia, España, Polonia, Nueva Zelandia, Ucrania, Turquía, Irlanda e Italia.
    Países “Por debajo de las Necesidades de Hoy”: Malta, Luxemburgo, Chile, China, Qatar, Brasil, Argentina, Arabia Saudita, Chipre, Costa Rica, Bahrein, Tailandia, Túnez, México, Filipinas, Unión de Emiratos Árabes, Malasia, Paquistán, Colombia, marruecos, Vietnam, Sudáfrica e Indonesia.

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  • Mejor Gato Que Perro

    Blanquito, La Liga, Lampi, Mireidi, VacaComments (2)

    On September 24, 2009 • By

    ¿Por qué los gatos y los perros no se la llevan bien? Divertidas historias entre perros y gatos que se irán descubriendo a medida que los usuarios avanzan en la navegación de este sitio.

    Alpin home

    Gracias al apoyo en diseño de Carlos Bernal y Andrés Hernández de Leo Burnett además de las ilustraciones de Fabio Portilla, el ambiente logrado es bastante interesante. En este proyecto particular La Liga desarrolló el motor de avatares y el juego Can En La Trampa.

    Muy pronto más sorpresas con este sitio.

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    Mireidi
    Mireidi
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  • El Hipnosapo o de cómo Blanquito hace un engine de avatares

    Blanquito, La Liga, VacaComments (2)

    On September 14, 2009 • By

    El Himnosapo o de cómo Blanquito hace un engine de avatares

    Un avatar (अवतार, del sánscrito “descendiente”) es la propia representación de un usuario o su alter ego, en una forma tridimensional para juegos de video, en una forma bidimensional como ícono o imagen usada, generalmente, para foros de internet y otras coumnidades o en forma de texto generalmente para juegos de roll de  multi-usuario.

    por Blanquito

    Giff animado de un engine de avatares creado por Blanquito

    En identidad corporativa avatar un es la representación caracterizada de la empresada destinada a animarse. Generalmente, los avatares son figuras antropomorficas o zoomorficas pero también es popularmente usado la costumbre de darle vida a objetos inanimados.

    Blanquito

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  • Alpina Institucional

    Blanquito, La Liga, Lampi, VacaComments (1)

    On September 4, 2009 • By

    alpina1

    Tal vez el proyecto más ambicioso en lo corrido del año ha salido por fin al aire. Diez meses de constante desarrollo y muchos ajustes han dado su fruto. La página institucional de Alpina que diseñó Leo Burnett Interactive y desarrollado de la mano de Zerofractal yá está disponible: http://www.alpina.com.co

    alpina2alpina3alpina4alpina5alpina6alpina7alpina8alpina9

    Navegación con videos, paperVision, contenidos administrables y, en general, un producto de nuevos medios lo apuntan como la promoción más importante del año de Alpina en BTL.

    Un equipo incomparable ha trabajado en el proyecto, para todos ellos un aplauso y felicitaciones:

    Willie Rodríguez

    María Lucía Quintero

    Pilar Luque

    Laura Olmos

    Carlos Bernal

    Jonathan McVinish

    Sebastian Zúñiga

    Julian Patiño

    Alejandro Díaz

    Germán Hernández

    Nicolás Herrera

    Gustavo Hernandez

    Samuel Uribe

    Boris Chaparro

    Antonio Mendoza

    Laura Soler

    Fabio Bautista

    Ricky Bru

    Juan Duque

    Alejandro Galindo

    Alejandro González

    Y más… Muchos más.

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    Blanquito

    Lampi

    Lampi

    Vaca

    Vaca

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  • Lampi discapacidad

    Blanquito, LampiComments (5)

    On September 2, 2009 • By

    lampi correo

    lampi correo

    Sin comentarios

    Blanquito

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