Tagged ‘interactivo’

  • Selfridges: ¿Estrategia enLínea?

    MariluchisComments (0)

    On March 14, 2010 • By

    Selfridges es la tienda por departamentos por excelencia en Londres. Situada en Oxford Street, la más concurrida calle de tiendas en el centro de la ciudad, ha llamado la atención de los transeúntes por la imponencia de sus vitrinas que van desde conciertos en vivo, obras únicas de diseñadores, o performances de cualquier tipo.

    Son un ejemplo perfecto de lo que una cadena de retail puede hacer con uno de sus principales medios de comunicación: Sus vitrinas. Cada vez que uno camina por esta concurrida calle, debe pasar y fijarse en qué habrá de nuevo en estos vidrios gigantescos. Es una experiencia única.


    Me sorprendí cuando esta semana pasé y me encontré con que las vitrinas estaban completamente tapadas y sólo tenían un mensaje que invitaba a visitar su página web y registrarse para hacer compras enLínea. Bueno, y he de aceptar que sonreí.


    Pero la sonrisa no me duró mucho, entré a la página y… ¡No pasó nada! Un pequeño botón me invitó a registrarme para recibir un boletín de noticias semanal que ya recibí y fue un triste texto plano. No existe compra enLínea en su página ni ningún tipo de experiencia interactiva. Así mismo, encontré otro botón que me invitaba a conocer su presencia en las Redes Sociales, y cada clic fue aún más triste. Youtube, Twitter y Facebook completamente desperdiciados.

    Al mirar las estadísticas de visitas en Alexa (sitio mundial dedicado a métricas web), también me sorprendí porque sus visitas no han subido desde que taparon todas sus vitrinas. Ahora, analizo el mensaje de comunicación y la verdad no es claro, no motiva a algo específico y para una marca que a penas está entrando al mundo enLínea, de pronto sus mensajes han debido ser más claros: Beneficio y consecuencia de la acción.

    En mi opinión, es un claro ejemplo de aquellas marcas en el afán de estar en Internet, no contruyen objetivos claros y después evalúan el mundo digital con malos resultados sin darse cuenta que no es sólo un medio, es un switch completo de pensamiento. Algún Gerente de Mercadeo no lo hizo bien y ahora será todo un reto para una agencia digital demostrar que hay una oportunidad detrás de este fracaso.

    Mariluchis

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  • I Swear to Good You Are God at This

    La Liga, VacaComments (0)

    On March 2, 2010 • By

    I Swear to Good You Are God at This es una publicación impresa que acaba de lanzar Dave Brown un activo y ferviente escritor de un blog alternativo en San Diego que le apunta a la consultoría de mercadeo y funciona como una cooperativa creativa.

    Me llamó la atención esta publicación porque simplemente nos alienta a seguir creyendo en nuestras ideas independientes, que son tan creativas y poderosas como nunca lo hemos imaginado y que el hecho que sigamos luchando por ellas nos hace en realidad muy fuertes.

    Uno siempre tiende a pensar en estos tres primeros meses del año donde no hay plata, donde los clientes son reacios a gastarse cualquier centavo, donde uno se re-evalúa si las cosas las está haciendo bien y porqué motivos. Reevaluarse siempre será un acto de crecimiento y madurez, contrario a la reingeniería (que a veces es necesaria) siemrpe será un mecanismo reactivo que dará resultados inmediatos pero que podría alejarnos de nuestrso ideales creativos.

    Holiday Matinee Book

    Más divertido aún que la propuesta misma es que hayan escogido una pieza impresa. No sólo porque el carácter de Holiday Matinee es muy digital sino porque su divulgación no es la más idónea; sin embargo apoyado en un blog, en un video en vimeo y un twitter logran trascender su mensaje a toda la blogósfera de manera eficiente y audaz.

    by Dave Brown


    Chatas

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  • Pan: Recien salidito en BakerTweet!

    MariluchisComments (0)

    On February 11, 2010 • By

    Son las 11:30AM en una agencia de publicidad, ya lo productivo de la mañana se hizo. No es hora de almorzar, todavía falta, uno tiene un huevo de trabajo por delante pero ya no quiere hacer nada. Ya actualizó facebook, se le hizo conversa al creativo, se miró por la ventana…… Mmmm… Cuando un repentino olor a pan de chocolate invade la oficina provisional de la agencia, un espacio de 2×2 ¡que respira chocolate! ¡Síiii! Mientras se terminaban de construir las nuevas oficinas de aquella agencia, estábamos justo arriba de una conocida panadería donde hacen ¡¡¡el mejor pan de chocolate de Bogotá!!! ¡Y cada mañana era el momento más motivador del día!

    Pues creo que algo parecido fue lo que les pasó a quienes trabajan en la agencia digital Poke en Shoreditc (Londres) con la panadería Albion y sus deliciosos productos… Por lo que ellos decidieron usar su creatividad para su propio beneficio y crearon el BakerTweet: Un aparatillo que con un botón deja que el panadero le cuente al mundo cuando sus panes ¡están recién horneados!


    BakerTweet from POKE on Vimeo

    Funciona a través de una interfaz web que se conecta con el grupo de la panadería en Twitter: http://twitter.com/albionsoven y publica la clase de pan recién salida del horno, selecciona la foto relacionada y de ser requerido, deja que el mismo panadero ingrese su mensaje personal. ¿¿¿No es un hit???

    Bueno y más allá de ser un invento novedoso que seguro le trajo reconocimiento a la agencia, lo chévere es que después de un año de su lanzamiento, ¡sigue funcionando! Actualmente el grupo de Twitter tiene 1729 seguidores y constantemente se actualizan sus silvidos con más y más, ¡panadería recién salida del horno!


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    ¡Y creo que esto es un punto más para Twitter!

    Mariluchis

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  • Pecha Kucha Night Bogotá: Vol 6 #designHaiti

    La Liga, VacaComments (0)

    On February 5, 2010 • By

    El próximo 20 de Febrero Pecha Kucha Night Bogotá se une a la maratón de Pecha Kuchas en todo el planeta para el recaudo de fondos para la construcción de proyectos a largo plazo, a cargo de Architecture for Humanity.

    Por primera vez, el evento tendrá boletas, no sólo porque el acceso será limitado, sino porque estos pases que tienen un valor de $20.000 COP serán enviados como donaciones a este proyecto de reconstrucción de Haití. Además, dentro de las actividades de la noche, se darán a la venta una serie de postales de artistas colombianos y el dinero que se recoja irá al mismo fondo.

    Esta vez el evento será organizado por Nobara Hayakawa, WonkSite de Jorge Restrepo y los acompañaran los siguientes presentadores. Ayúdenos a hacer publicidad del evento a través de Twitter mediante la tendencia: #designHaiti

    Si usted no sabe qué es una tendencia aquí una pequeña reseña extraída directamente de Wikipedia:

    “En abril 30 de 2009, Twitter cambió su interfaz web, adicionando una barra de búsqueda y una barra lateral con temas de tendencia – que es una forma de mostrar las frases más comunes y que más frecuentemente aparecen en los mensajes de toda la blogósfera. Esto quiere decir que cualquier mensaje, de cualquier prsona en el mundo, a cualquier hora queda indexado y puede ser parte de una tendencia. De esta forma Twitter toma una responsabilidad importante en el conocimiento del comportamiento mundial”.

    Se puede agregar que hay varias formas de hacer tendencia, la más usada es hacer “retweets” o “resilbar” lo que un usuario anteriormente ha “silvado” y se logra copiando y pegando el mensaje pegando un “RT” antes del @usuario y su mensaje. Otros caminos para generar tendencia son comentar sobre lo que ha venido “silvando” una persona y se agrega al comentario la frse “(via @usuario)” pero con la última modificación de Twitter a sus funcionalidades lo que más se usa es poner el signo número y una frase clave sin espacios: #designHaiti

    Entre más publicidad se haga del evento mayores donaciones se recibirán: Hoy por tí, mañana por Haití 🙂

    Chatas

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  • iPad o la Tabla de los 10 Mandamientos

    VacaComments (2)

    On February 1, 2010 • By

    Me ha sorprendido lo mucho que puede alterar la humanidad el hecho de que Steve Jobs dé una conferencia.

    Recientemente (miércoles 27 de enero de 2010) pude apreciar la ansiedad, pre y post conferencia, de la humanidad gracias a las comunidades a las que estoy vinculado que sumado a la revisión del video de su presentación me permiten percibir cosas realmente desconcertantes.

    jobs apple-ipad

    Tratemos por ahora de alejarnos del hecho mismo del lanzamiento del iPad para discutir sobre como hace su presentación Steve Jobs.

    jobs steve_jobs_portrait_by_tumb

    Lo primero es que no me parece para nada casual que empiece su conversatorio con una cita de David Carr de The New York Times que habla del revuelo que tuvo la tabla de los diez mandamientos entregada por “dios” a Moisés y hace referencia a que no había habido tanta atención del público a una tabla como la atención prestada a la de los diez mandamientos. Es como si nos estuviera dando la bendición y nos preparara para orar.

    Lo segundo su forma de hablar acertivamente es decir con aseveraciones irrefutables pareciera estar compartiendo verdades dogmáticas que no se nos puede ocurrir discutir, primero porque no hay espacio y segundo porque son provenientes de una fuente fidedigna (ó según el Real Diccionario de la Lengua Española: Digno de fé).

    jobs imagen-2

    Lo tercero es que pareciera sólo estar vendiendo belleza, hermosuras, linduras, ociosidades y comodidades más que funcionalidades y practicidad. No sólo son verdades irrefutables son verdades divinas.

    Lo cuarto es que pareciera haber evangelizado tanto a sus empleados como a sus aliados en EA Entertainment, The New York Times o Gameloft, por ejemplo, para que distribuyan su palabra de la misma forma en que Él lo hace, es decir, sus apostólicos oradores difunden la palabra de Apple a la imagen y semejanza de Steve Jobs.

    Lo quinto, el optimismo y animosidad con la que fluye su mensaje hipnotizando a los espectadores parece una misa evangelista donde todos asienten lo que están escuchando con aleluyas y júbilos.

    Lo sexto, la demostración de las características del aparato como actos inconcebibles lo hacen más que un mago, un ser maravilloso. Lo divertido es que no es tan espectacular armar una presentación de diapositivas o empezar un escrito en un procesador de texto sin embargo las alabanzas del público lo hacen ver un como un gran milagro.

    Lo séptimo, la respuesta pagana de los incrédulos e infieles que compararon el iPad con un iPod más grande a partir de la libre distribución de la presentación en un video de una hora y media.

    Lo octavo, la respuesta fanática de los fieles a sus detractores y críticos a partir del mismo video y sus silbidos en Twitter y Facebook.

    jobs Steve_Jobs_WWDC07

    Lo noveno no robarás en iTunes.

    Lo décimo ahora tampoco robarás en iBooks.

    Tal vez yo sea de los que vaya a esperar una segunda o tercera generación de este nuevo aparatico para tenerlo en mi casa, tal vez yo sea uno de los convencidos que no hay forma más divertida de navegar una página, un juego o tal vez sea de los que piensen que no hay mejor truco que repetir el truco del maestro para seguir vendiendo intangibles y diseño.

    Lo que si es cierto es que la diversificación de nuevos medios es un terreno fértil para todos nosotros como desarrolladores de Experiencia de Usuario pero la evangelización de su presentación debe considerarse un poquito más y no digerirse ciegamente como la predicción que hace El Profeta, sin embargo lo que si tiene muy preocupados a escritores, editoriales, publicadores, traductores y distribuidores de la industria del libro es que el negocio podría transformarse radicalmente como lo hizo con industria de la música iTunes en el pasado. Nuevas reglas de negocio se avecinan y si no se está preparado se puede estar bajando la guardia para un golpe contundente y desestabilizador. Una amiga cercana a la industria me confirmó que el revuelo si es grande pero que como dicen los gringos “Adapt or Die”.

    Traigo a colación una nota divertida, que hizo MadTV parodiando la presentación de Steve Jobs del iPhone unos años atras 😀

    ¿Será que versiones posteriores tendrán cámara web, entrada para tarjetas SD, conexiones USB o Firewire? Mínimo si, pero lo más complicado es que por ahora todo eso vendrá por separado y su diseño se verá complementado con el paso del tiempo y la experiencia de los que fanáticamente correrán a las tiendas Mac a comprarse su iPad de primera generación.

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  • Pausas Activas 2010

    Blanquito, La Liga, Lampi, Mariluchis, Mireidi, Papagayo, VacaComments (0)

    On January 21, 2010 • By

    Acaba de lesionarse uno de Los Discapacitados.

    El pobrecito aparte de ser lampi de olfato (no es Lampi) sufrió un espasmo muscular de esos que dan en la espalda y lo deja a uno tirado en el piso, esperando que “Apá lindo lo recoja a uno en su seno” lo más pronto posible. El dictamén, o parte médico que llaman, fue en parte ocasionado por una mala postura a la hora de trabajar y puede ser agravante las extensas jornadas laborales como la deficiencia en diseño de la silla donde todos los días posa sus sentaderas.

    El evento es más común de lo que parece.

    Muchas veces un empleado demanda a las empresas porque su visión se vió afectada durante el tiempo en que laboró en La Empresa, otras porque quedó incapacitado por alguna lesión permanente pero otras también por falta de asistencia en las alertas de salud ocupacional que se presentan con una frecuencia bastante alta.

    En el país se ha hecho mucho por corregir el suceso y gracias a la vinculación obligatoria del empleado por parte del empleador a las ARP’s o Administradoras de Riesgos Profesionales la problemática ha disminuído mucho. Pero en nuestro medio, el interactivo, el de internet, la cosa es tan complicada como difícil de solucionar. Primero porque el empleador se respalda en que los procesos de justificación y demostración de una lesión causada puede tomar años, ya que, no existen muchos casos que soporten una jurisprudencia y además que por la misma ignorancia de la ley el empleado tampoco se queja.

    Diseño: Mireidi para La Liga D

    Diseño: Mireidi para La Liga D

    En fin, el lema de esta entrada no es concienciar a los que estén adoloridos para que demanden sino por el contrario informar tanto a empleador y empleado de la urgente y vital necesidad de un plan de pausas activas en cada empresa, de cualquier línea de negocio.

    [Respiro]

    El tema de las pausas activas consiste en la utilización de variadas técnicas en períodos cortos (máximo diez minutos), durante la jornada laboral con el fin de activar la respiración, la circulación sanguínea y la energía corporal para prevenir desórdenes sicofísicos causados por la fatiga física y mental y potenciar el funcionamiento cerebral incrementando la productividad y el rendimiento laboral.

    [Respiro]

    Se deben realizar en cualquier momento del día cuando se sienta pesadez corporal, fatiga muscular, incomodidad, angustia o sobreexcitación síquica; también pueden establecerse pausas rutinarias en mitad de la jornada laboral (una vez en la mañana y una en la tarde). Para su ejecución se debe estar cómodo y reposado, aflojar la ropa y sentir la acción relajante sobre cada parte del cuerpo que entra en acción.

    [Respiro]

    No es difícil, si se dan cuenta y los ejercicios son hasta divertidos. El tema es recordarlo y hacerlo. De allí y en vista de la lesión de nuestro camarada compañero, desenpolvamos un proyecto bien interesante que está soportado en tecnología Adobe AIR para instalarse como una aplicación de escritorio y alentar al empleado a tomarse un tiempo de descanso efectivo que lo ayude a descansar, relajarse, cargarse de nueva energía y ser mucho más eficiente en su desempeño laboral.

    La instalación de este tipo de aplicaciones debería ser de uso obligatorio y ser parte de la política corporativa para prevenir los achaques de la edad y el desgaste de la rutina diaria.

    Chatas

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    Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 1 from La Liga D on Vimeo.

    Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 2 from La Liga D on Vimeo.

    Prototipo de Pausas Activas – Ejercicio 3 from La Liga D on Vimeo.

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  • La Liga D y Realidad Aumentada

    La Liga, VacaComments (1)

    On December 10, 2009 • By

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    Después de tomar mucho el pelo, por fin tenemos un experimento concreto de Realidad Aumentada realizado con librerías de FLARToolKIT, Papervision y geometrías de bajos polígonios (low-poly).

    Avatares creados con Realidad Aumentada (Augmented Reality)

    Avatares creados con Realidad Aumentada (Augmented Reality)

    La disculpa son nuestras tarjetas de presentación que desde el pasado primero de diciembre se han venido repartiendo en varios ambientes de trabajo. Varias personas se habían preguntado qué es esa textura en el retiro de la tarjeta, hoy podemos decir que es un experimento hecho realidad y que pueden observar directamente en la siguiente dirección: http://www.laligad.com

    * Si no tiene la tarjeta de presentación con el tracker para aumentar su realidad puede descargar el PDF e imprimirlo. Pero si no tiene una tarjeta de presentación comuníquese con nosotros y un asesor podrá ayudarlo a descubrir qué más cosas le puede ofrecer La Liga D.

    Realidad Aumentada (AR de su nombre en inglés Augmented Reality) es un término para experiencias de elementos reales mezclados o aumentados con elementos emergentes generados por computador creando una realidad mezclada. La aumentada de estos elementos generalmente es en tiempo real a través de cámaras web, pantallas de móviles o cualquier otro dispositivo que pueda interactuar con la visión del usuario.

    El fenómeno no sólo es un divertimento que hemos desarrollado en nuestros tiempos libres, es una corriente muy en voga que amenaza nuestra cotidianidad.

    http://www.flickr.com/photos/miguelvaca/

    http://www.flickr.com/photos/miguelvaca/

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  • Pecha Kucha Night Bogotá: Vol 5

    La LigaComments (2)

    On December 9, 2009 • By

    Pecha Kucha es un evento creado en el 2003 por dos arquitectos británicos de Klein-Dytham Architecture en Tokio, Japón, misia Astrid Klein y don Mark Dytham. La idea era llenar un bar localizado en el distrito de Roppongi mediante charlas y material accesible para el público espectador. Se inventaron un protocolo, en el cual “se habla mierda” por seis minutos cuarenta segundos (6’20”) distribuidos estrictamente en veinte diapositivas cada una con una exposición de veinte segundos.

    El evento no sólo fue un éxito local y llenó el bar sino que se volvió un evento de talla mundial. Bogotá no se ha quedado atrás, gracias al esfuerzo de mucha gente liderados por Nobara Hayakawa, el evento se ha venido realizando con una buena frecuencia a tal punto de haber llegado a una quinta versión con un éxito de convocatoria bastante interesante.

    http://www.pecha-kucha.org/night/bogota

    http://www.pecha-kucha.org/night/bogota

    Esta vez, el evento fue realizado en la Casa Ensamble que es un espacio de experimentación donde se presentan desde obras de tetro tradicionales hasta obras de interacción con el público o sesiones de improvisación. Casa Ensamble fueron panelistas del evento mismo y junto a varios otros inquietos personajes urbanos hicieron del evento algo memorable.

    Para los que quieran saber más del asunto pueden ir al sitio oficial, vincularse al grupo en Facebook o revisar el grupo en Flickr.

    http://www.pecha-kucha.org/night/bogota

    http://www.pecha-kucha.org/night/bogota

    Felicitaciones a Nobara y los panelistas. Ojalá tengamos muchas más versiones del evento aquí en Bogotá. Para aquellos que también asistieron al Pecha Kucha en Bucaramanga y que quieran dar su versión del evento no duden en comunicarse conmigo y con gusto hacemos una entrada al respecto. Mi correo es: miguel@laligad.com

    Revista Invisible

    Revista Invisible

    Sorpresa Caliente

    Sorpresa Caliente


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  • Quiero Mi Alpin: Código sofisticado

    Blanquito, La Liga, Lampi, VacaComments (7)

    On November 12, 2009 • By

    Escritorio descargable Capi (www.quieromialpin.com)

    Escritorio descargable Capi (www.quieromialpin.com)

    Hemos venido trabajando en este proyecto durante varios meses, sudando las duras y las maduras. Pero hemos logrado conciliar temas que ojalá otras personas al leer esta entrada les sean más sencillos de solucionar.

    Hace más de dieciocho meses que empezamos a elaborar código con AS3, en ese entonces con un proyecto con una multinacional, en el cual nos lanzamos al agua con la firme convicción de que después no fuera más traumática la vuelta. Nos fué muy bien. Documentar el código fué más fácil y trabajar en equipo aún más.

    Escritorio descargable Fredo (www.quieromialpin.com)

    Escritorio descargable Fredo (www.quieromialpin.com)

    En este proyecto en particular QuieroMiAlpin.com, trabajamos de la mano de iLEO y de sus otros proveedores.

    Como nosotros veníamos trabajando el proyecto desde el inicio establecionos un protocolo donde no se cargaban clips de película sino SWF’s independientes. Nuestra misión era mantener un proyecto súper optimizado y verificar que todos hicieran lo mismo. En algún momento, nos empezamos a dar cuenta que la memoria al cargar ciertos componentes no se liberaba y se sumaba cuando se volvían a cargar, fue cuando se evidenció una gran falla documentada por Grant Skinner en su blog en el que se demuestra que la codificación en la línea de tiempo de Flash no se libera ni siquiera destruyendo cada uno de los eventos instanciados. El tema es que la referencia de un código en línea de tiempo es el escenario mismo ergo cuando al evento se le dice que se destruya, la referencia sigue siendo el escenario que nunca se va a destruir per sé y se resiste a desaparecer.

    Info de Fredo (www.quieromialpin.com)

    Info de Fredo (www.quieromialpin.com)

    El problema de pronto no se hace evidente en una página sencilla que cargue un juego o un pantallazo informativo pues al final esa carga en memoria no se nota. En nuestro caso, la idea era optimizar hasta el último mapa de bits pues la página era muy robusta y estaba consumiendo mucho recurso del procesador, si se quedaban en memoria sin descargar 300KB o 400KB era un tema importante.

    El tema es bien complejo y esperemos que Adobe Flash atienda los llamados de reparación del tema por ahora escribir en un lenguaje más sofisticado, con el código en clases externas es la solución más fácil y efectiva.

    Mas info: www.gskinner.com/blog/archives/2008/04/failure_to_unlo.html

    Edición avatar (www.quieromialpin.com)

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  • Widget en Mexsana Pies

    La Liga, VacaComments (0)

    On November 9, 2009 • By

    Widget es un dispositivo o componente en una interfaz de usuario que permite operarla de alguna forma especial. Esto quiere decir que este dispositivo es un timón de dirección de ciertas funciones aunque muchas veces es un mecanismo informativo.

    Últimamente, su uso más popular es para ser descargado en el escritorio de un computador personal y desde allí vincularlo a funcionalidades de una aplicación más grande desplegando actualizaciones de un RSS’s, informativos de eventos especiales o incluso juegos interactivos.

    La función caractarística entonces es proveer un punto directo de interacción sencillo de una información específica dada con anterioridad.

    La Liga acaba de montar una funcionalidad especial en Mexsana Pies relacionada con un dispositivo de escritorio. Se trata de un reloj muy sencillo, desarrollado y diseñado por Lampi y Mireidi, que anuncia cada hora datos del sorteo desde el escritorio del usuario sin necesidad de entrar a la página. Es una apliacación basada en tecnología AIR de Adobe.

    Escritorio de Mireidi con la aplicación descargada

    Escritorio de Mireidi con la aplicación descargada

    La aplicación ya ha sido descargada 1171 veces y coincidencialmente ha incrementado en un 10% el promedio de visitas de la página lo cual lo haca un éxito sorprendente.

    Me ligan los dispositivos de escritorio!
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    Lampi

    Lampi


    Mireidi

    Mireidi


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    Descarga en www.mexsanapies.com

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    Chatas

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